Grazie a DIGITALonSTAGE, hai la possibilità di partecipare a un programma di mobilità internazionale che ti permetterà di approfondire le potenzialità offerte dai nuovi sviluppi tecnologici nelle arti performative. Scade il 4 aprile 2025
Ti piacerebbe esplorare nuove forme creative e integrare le tecnologie digitali nel tuo lavoro performativo?
Grazie a DIGITALonSTAGE, hai la possibilità di partecipare a un programma di mobilità internazionale che ti permetterà di approfondire le potenzialità offerte dai nuovi sviluppi tecnologici nelle arti performative. L’iniziativa si svolgerà presso il Multimedia Center KIBLA di Maribor, in Slovenia, offrendo un’occasione preziosa di formazione e networking per artisti e artiste. C’è tempo fino a venerdì 4 aprile per candidarsi! Non perdere questa opportunità: scopri di più e invia la tua candidatura qui: DIGITALonSTAGE è il progetto di cooperazione europea finanziato nell’ambito del programma Creative Europe per il periodo 2024-2027, di cui l’Associazione CapoTrave/Kilowatt è partner. Il progetto promuove lo sviluppo delle arti performative digitali attraverso il sostegno produttivo a 24 progetti di performance digitali, azioni di formazione e capacity building per i professionisti del settore, e attività di networking. Sei i partner di progetto della rete, insieme a CapoTrave/Kilowatt: Intercult (SE), partner capofila, Cultuurconnect (BE), CUBE Non-Profit Organisation (GR), KID KIBLA (SI), MMMAD Festival (ES). Tante le attività in programma ma un primo risultato è stato già raggiunto! Le attività di DOS sono iniziate lo scorso autunno e hanno già portato a un risultato tangibile. I partner di progetto hanno realizzato un volume dal titolo, Il regno digitale – Guida pratica agli strumenti digitali nelle arti dello spettacolo, che identifica le buone pratiche che sperimentano o riflettono sull’uso delle nuove tecnologie nella scena contemporanea e le introduce attraverso brevi presentazioni. Il manuale raccoglie, come fonte di ispirazione, 120 esempi recenti di applicazione di tecnologie come AR, VR, AI, e di strumenti digitali nelle arti performative, raccolti attraverso varie metodologie. Ogni partner ha condotto una ricerca utilizzando la conoscenza del settore nel proprio Paese e richiedendo alle realtà scelte di descrivere le loro pratiche con parole proprie. I risultati di questa ricerca costituiscono la parte principale della guida. |